terça-feira, 27 de abril de 2010

GOD OF WAR 3

Na E3 de 2009, o jogo apareceu novamente. Dessa vez, os seus produtores apresentaram uma demo do jogo. A demo não foi jogada por completo, porém já pode ser vista muita coisa.

Na demo, Kratos, com a ajuda do Titã Perses, derruba e mata (arrancando a cabeça) do Deus Hélio (Deus do Sol, na mitologia grega), apresentando muitas novidades do novo jogo.

Nesta pequena demo, Kratos já usa as Athena`s Blades (Lâminas de Atena, tradução livre), lâminas já conhecidas e que viraram uma marca registrada de Kratos; a Cestus, duas manoplas com cabeça de leão; a Fire Bow (Arco de Fogo, tradução livre), um arco que solta flechas de fogo, que atravessam inimigos; e Helios Head (Cabeça de Hélio, tradução livre), que é a cabeça recém arrancada do Deus do Sol, que serve para iluminar a escuridão, e durante algum tempo, cegar inimigos, fazendo com que eles fiquem parados (efeito próximo da cabeça da Medusa e a cabeça da Euríale). No jogo, também é visto o Golden Fleece (Velo dourado, tradução livre), e as Icarus Wings (Asas de Ícaro, tradução livre), ambas vindas de God of War 2 e também, finalmente, as Nemesis Whip's(Chicote de Nemesis, tradução livre)que apresentam-se como duas laminas eletricas com um poder parecido com o Cronos Rage do God of War 2..em god of war 1 voce usa o fury of the gods no god of war 2 voce usa o rage of the titans agora no god of war 3 você usa a blade of olimpus. Na nova jogabilidade, também é apresentado o Ram (Trombar), movimento no qual você usa um inimigo para correr e trombar com outros e Ride (Se transportar, tradução livre), onde você pode controlar uma harpia ou um ciclope para voar/atacar.

Na demo, nota-se que a qualidade gráfica está muitas vezes melhor que em God of War 2. Também pode ser conferido que para God of War 3, o design das orbs foi mudado. Não foi mais adotado o design de God of War e God of War 2, mas o design o de God of War: Chains of Olympus, ou seja, pequenas bolinhas sem cauda. Foram apresentados também novas criaturas, como a readoção e reformulção dos centauros, e a quimera. As harpias, ciclopes e soldados zumbis foram refeitos.e agora esse jogo tem um intro mostrando toda historia de Kratos desde que ele vira servo de ares até matar atena e ir atras de Zeus.

Blades of Athena (Espadas de Athenas): As lâminas dadas a Kratos por Athena no final de God of War. Kratos usa elas na primeira parte do jogo, no entando são logo substituidas pela Blade of Exile.
Blades of Exile (Espadas do Exílio): Lâminas novas dado pelo espectro de Athena no Underworld, com novas habilidades que ela "upgrades" das lâminas, o que representa agora que Kratos foi exilado de seu exército espartano, dos deuses de Olimpo, e agora até mesmo dos Titãs.
Blade of Olympus (Espada do Olimpus): No final de God of War II, e ele vai usá-la novamente em God of War III, mas apenas no modo Rage. Kratos é visto frequentemente usando em meio a cenas, e aparentemente para matar adversários maiores e drenar suas energias
Claws of Hades (Garras de Hades): Adquiridas depois de matar Hades. Elas servem para usar as almas do submundo para ajudar Kratos.
Nemean Cestus: Duas luvas com cabeças de leões em cada uma, roubadas na batalha contra Hercules.
Nemesis Whip (Chicotes de Nemesis): Um par de lâminas que consistem cada uma das três espadas, feita a partir da pedra Omphalos Obtido no Tartarus para Hefesto. Elas carregam uma carga elétrica e dispositivos mecânicos de alimentação até certo ponto. Elas parecem próprio poder de Hefesto, e ironicamente são usados para matar o seu criador

DEVIL MAY CRY 4

No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro [Devil May Cry], do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de 'Holy Knights Order', ou 'Ordem dos Cavaleiros Sagrados') e assassina o "Papa" chamado [Sanctus]. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja basicamente o mesmo. Os métodos de ataque de Nero são similares ao seu sósia. Ao que tudo indica, Nero é canhoto, pois maneja sua espada ('Red Queen') apenas com o braço esquerdo. Há o 'EXCEED', técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo ('Blue Rose'), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de 'Devil Bringer'), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O 'Devil Bringer' possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos "chefes"), quando usado da maneira correta.

[editar] Jogabilidade
O sistema de combos ainda é o mesmo, aumentando o ranking dependendo dos golpes que conseguir conectar no menor tempo possível. Os novos inimigos, principalmente os chefes, desfilam efeitos especiais mais pirotécnicos, literalmente. Um deles é uma espécie de centauro de fogo (Berial, o conquistador do inferno de fogo). O Devil Trigger continua implacável, ampliando os ataques em força e velocidade, além de recuperar parte da energia perdida. Apesar das similaridades, Nero não adquire novas armas ao derrotar um chefe (como acontecia com Dante). Ao invés disso, adiciona novas habilidades ao seu braço demoníaco, sendo de grande utilidade durante a partida. No decorrer do jogo, há a possibilidade de jogar com Dante, que adiciona nova jogabilidade. Em seu controle, os estilos de luta (Swordmaster, Royal Guard, Gunslinger, Trickster e Dark Slayer), assim como as diversas armas-brancas (Rebellion, Gilgamesh e Lucifer) e armas de fogo (Ebony & Ivory, Coyote-A e Pandora) podem ser trocados ao mesmo tempo, ampliando a gama de ataques. O jogo consiste em 20 fases, com 12 missões secretas (algumas favorecendo ou dando exclusividade a um dos protagonistas), priorizando Nero nas primeiras e Dante nas demais fases.

domingo, 25 de abril de 2010

CALL OF MODERN WARFARE 2 PS3

Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.

Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana. Infelizmente a empresa ainda não revelou se o modo, intitulado Special Forces, será online ou offline.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.

AVATAR PS3













Quando nos disseram que James Cameron ia voltar ao grande ecrã e fazer um filme de ficção científica carregado de efeitos especiais, ficámos entusiasmados. Mas quando nos disseram que ia haver um jogo do filme, o pensamento deve ter sido unânime: "pronto, mais uma adaptação falhada".

O interesse não era muito até a Ubisoft realizar o seu Hard Days 09, um evento onde mostrou à imprensa os seus futuros jogos. Foi a partir desta altura que ficámos, no mínimo, curiosos com Avatar: The Game. O aspecto gráfico estava bom, os controlos eram intuitivos e, no seu geral, o jogo estava "engraçado".

Agora, parece que o título chegou para fazer estragos. Podemos dizer que fica à frente de muitas adaptações que temos vindo a ver ao longo dos anos, mas será um bom jogo?

Avatar: The Game baseia-se, como seria de esperar, na mega-produção de James Cameron, mas não retrata a mesma história. Se conhecem a trama do filme sabem que esta irá seguir a vida de Jake Sully, um ex-soldado americano que se vê paralisado da cintura para baixo, depois de um combate no planeta Terra.

Devido a isso, Jake deixa-se seduzir pela oportunidade de voltar a andar, coisa que poderá fazer se aderir ao programa Avatar, realizado numa lua chamada Pandora. Este programa é, no fundo, uma experiência levada a cabo pela RDA, uma organização militar que tem como objectivo explorar os recursos da lua. É claro que as intenções terráqueas não são muito bem-vindas aos habitantes de Pandora, os Na'vi, o que acaba por resultar numa guerra aberta entre as duas raças.

O programa Avatar é uma das bases do filme, assim como do jogo. Incapazes de respirar o ar de Pandora, as forças da RDA criam aquilo a que chamaram Avatars, uma espécie de híbridos entre os humanos e os Na'vi. Isto permite-lhes não só sobreviver na atmosfera como também adquirir algumas das habilidades da raça alienígena.

Avatar: The Game é-nos apresentado como uma prequela do filme. O problema é que pegar no jogo antes de ver Avatar é um bocado estranho. Parece que, em si, o jogo não tem o impacto que poderá ter quando estivermos mais familiarizados com a história.

Enquanto que no filme o enredo seguirá um caminho específico, Avatar: The Game é um daqueles jogos que, depois de uns minutos, pergunta ao jogador qual vai ser o caminho a tomar: permanecer fiel aos humanos ou aliar-se aos Na'vi.

Isto é um dos pontos fortes do jogo, pois não só proporciona ao jogador mais longevidade (caso queira jogar primeiro com uma raça e depois com outra), como também oferece uma jogabilidade completamente diferente. Se os humanos são experts em armas de fogo e explosões, os Na'vi são peritos em melee combat, através das suas espadas ou bastões (embora também possam usar um arco ou uma metralhadora).

Avatar: The Game é um jogo de acção com vários elementos de role-playing game (RPG). À medida que eliminamos soldados inimigos ou alguma da fauna e da flora mais agressiva, o jogador irá ganhar experience points (XP). Esses pontos, tal como em quase todos os RPG's, vão servir para aumentar o nível da nossa personagem, o que por sua vez vai desbloquear novas armas e items.

Para além disso, o jogador vai poder ainda fazer uso de vários ataques especiais. Esses ataques podem passar por um pequeno aumento de velocidade, por ficar invisível durante uns segundos, por regenerar uma porção da vida, ou por libertar um impulso de energia que atordoa os inimigos que rodeiam a personagem, durante um tempo. Depois de usados, estes ataques especiais precisam de recarregar e só poderão ser usados, novamente, passado um bocado.

O jogo decorre num mundo vasto. Para o percorrer existem várias formas de transporte, sejam elas carros ou aeronaves (do lado dos humanos), ou animais terrestres e voadores (do lado dos Na'vi). Um dos aspectos que mais surpreende, nesse mundo, é que tudo à nossa volta reage à nossa presença. Quase todas as plantas podem ser alvo das nossas balas, o que pelo seu lado também nos dará XP.

Isto leva-nos ao aspecto gráfico de Avatar: The Game. Se no início parece que o jogo não nos impressiona muito em termos visuais (muito especialmente porque os gráficos das personagens parecem não estar muito trabalhados), à medida que avançamos iremos "aprender a gostar" do grafismo. Se ignorarmos algumas texturas e arestas menos detalhadas, é de notar o ambiente de floresta hostil que o jogo consegue passar, conseguindo apresentar, simultaneamente, uma natureza quase virgem, colorida, e visualmente espantosa. Destacam-se, ainda, os efeitos de luz/sombra em algumas partes do cenário.



O campo do áudio não está totalmente mau, mas não é tão épico como parece ser no filme. O som das armas ou do ambiente está razoável e a música adapta-se ao jogo, embora não se afirme imediatamente. As vozes estão agradáveis, com especial destaque para as dos Na'vi, os quais vêm "equipados" com um sotaque estranho que mais faz lembrar os índios da Pocahontas que aprenderam inglês há pouco tempo.

A jogabilidade podia estar melhor. Os analógicos controlam o movimento da personagem e a câmara, respectivamente, e o R1 dispara a arma que temos equipada. Já ao pressionar o L1, o tempo abranda durante uns segundos (quase como se estivéssemos em slow-motion), o que nos permite seleccionar os ditos ataques especiais. Os restantes botões permitem à personagem saltar ou esquivar-se a ataques inimigos, por exemplo, assim como seleccionar a arma que pretende. Temos slots para quatro armas, mas podemos substituí-las por outras (que vamos apanhando à medida que subimos de nível) quando quisermos.

O problema, neste campo, é que os controlos podem oferecer alguns problemas, especialmente quando a nossa missão envolve saltar de plataforma em plataforma. A isto junta-se uma câmara que nem sempre responde da melhor forma, embora venha a criar habituação ao fim de algum tempo de jogo.

A adicionar a tudo isto existe, no entanto, uma forte componente enciclopédica. Isto é afirmado pela existência da Pandorapedia, uma base de dados que armazena informações sobre praticamente tudo aquilo com que nos deparamos. Se quisermos saber detalhes sobre uma personagem, um veículo, uma planta ou um animal, poderemos analisá-los. Ao pressionarmos um botão, a câmara muda da terceira para a primeira pessoa e depois basta apontar para onde a nossa curiosidade nos levar. A Pandorapedia é composta por todo o tipo de informações que possamos querer saber, com uma descrição de cada uma das suas entradas.





Um dos pontos fortes de Avatar: The Game é precisamente algo que muito poucos deverão poder experimentar: o 3D. Se possuírem uma televisão que suporte três dimensões, o jogo transforma-se numa experiência completamente diferente. Não tivemos oportunidade de testar esta componente para a análise mas, pelo que vimos no evento da Ubisoft realizado em Outubro, os sortudos que puderem utilizar esta tecnologia não vão ficar desapontados.

No geral, Avatar: The Game é uma boa adaptação, o que nem por isso o torna num grande jogo. Não está ao lado de algumas obras-primas que vimos este ano, mas ainda assim é razoavelmente bom, ao contrário de tantas outras adaptações. Acompanhado pela visualização do filme, a experiência ficará, com certeza, mais enriquecida, especialmente se gostarem do género e da história de Avatar. O jogo já está nas prateleiras e o filme estreia na próxima semana.

RESIDENT EVIL 5


Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansavelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual empresa a qual serve, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo. Em 2008, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena o esforço. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, um infiltrado da BSAA, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas ele estranhamente o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy; comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como La Plaga, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Eles encontram Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Até que mais um obstáculo surge: uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarim é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon). Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Mas a moça se recusa, dizendo que os dois são parceiros e só irão se separar no fim. Um tempo depois, após passarem por uma refinaria de petróleo, onde estaria Irving, e após a fuga do mesmo, o pequeno barco de Chris, Sheva e Josh colide com o grande navio de Irving. A dupla sobe até a embarcação inimiga para finalmente capturarem Irving. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcaçarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta popositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão vivas, Chris finalmente obtém sua resposta: vale a pena lutar.

[editar] Personagens
[editar] Chris Redfield
O protagonista da trama, que esteve presente também nos jogos antigos de Resident Evil. Chris é o ex-membro do esquadrão S.T.A.R.S. e foi um dos fundadores da B.S.A.A. O rapaz é também bastante conhecido e respeitado na empresa. Ainda atormentado com a morte de sua parceira Jill Valentine, ele é enviado a Kijuju para capturar Ricardo Irving, que está envolvido em contrabando de armas biológicas. Na África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais uma vez, confrontar Albert Wesker, com quem tem assuntos pessoais a tratar.

[editar] Sheva Alomar
Sheva perdeu os pais num acidente com armas biológicas. Revoltada, ela se juntou à milícias até que encontrou seu lugar na BSAA onde foi treinada por Josh Stone. Por conhecer bem Kijuju, foi designada como guia para Chris Redfield, e conta com suas habilidades para auxiliá-lo em sua missão de capturar Ricardo Irving. Sheva é a mais nova garota da série RE, inteligente, atraente e habilidosa é uma grande aliada em combate.

[editar] Albert Wesker
O ex-capitão do Time Alpha dos S.T.A.R.S. está envolvido nos principais incidentes envolvendo B.O.W.s atualmente. O inimigo mortal de Chris Redfield se alia a Excella Gione e utiliza os recursos da empresa Tricell para levar a cabo seu plano: impor uma nova ordem mundial. Frio, calculista e cada vez mais perigoso, Wesker se considera um deus e acredita que salvar o planeta é sua responsabilidade, mesmo que isso signifique erradicar a raça humana.

[editar] Excella Gionne
Oriunda de uma nobre família européia, Excella é especialista em engenharia genética. Ela utilizou as informações cedidas por Wesker para chegar ao posto de presidente da filial africana da Tricell Inc., continuando assim suas pesquisas interrompidas com a falência da Corporação Umbrella. É uma das responsáveis pelo incidente na zona autônoma de Kijuju.

[editar] Ozwell E. Spencer
Único fundador da Umbrella ainda vivo, Spencer se tornou recluso em seu castelo após a falência da Umbrella. Porém, é localizado pela B.S.A.A. e por Albert Wesker, que possui negócios pendentes com ele. Por outro lado, o velho também conhece antigos segredos sobre a origem e identidade do vilão, e a captura do idoso se torna decisiva tanto para Wesker quanto para a BSAA.

[editar] Jill Valentine
Esta misteriosa mulher aparentemente trabalha para a Tricell e, em sua primeira aparição, frustra a captura de Ricardo Irving. No decorrer do jogo é revelado que ela é Jill Valentine, sendo controlada por um implante colocado por Wesker. Depois de retirado o implante, ela passa a ajudar Chris e Sheva.

[editar] Ricardo Irving
Suspeito de bio-terrorismo e contrabandista de armas, Ricardo Irving é uma das peças principais do incidente em Kijuju. Gerente de uma refinaria de petróleo da Tricell, Irving é um homem sarcástico, mentalmente instável e ressente não ser respeitado da maneira que gostaria. Ele se transforma em um monstro marinho, após se infectar com a Control Plaga.

[editar] Josh Stone
Líder do Time Delta da BSAA, foi o mentor de Sheva Alomar e a enxerga como uma irmã caçula. Pertencente ao "braço" Oeste Africano da organização, Josh oferece suporte aos protagonistas em diversos momentos do jogo.

[editar] Alysson
Estava em Kijuju quando os moradores se tornaram assassinos frios e irracionais. É contaminado pelo parasita La Plaga e conseqüentemente morto por Chris e Sheva.

[editar] Elenco dos dubladores
Informações retiradas da entrada para o jogo no Internet Movie Database.[7]

Personagem Dublador
Chris Redfield Roger Craig Smith
Sheva Alomar Karen Dyer
Albert Wesker D.C. Douglas
Jill Valentine Patricia Ja Lee
Josh Stone T.J. Storm
Excella Gionne Nina Fehren
Ricardo Irving Allan Groves
Ozwell E. Spencer Adam D. Clark
Dan DeChant Jim Sonzero/Douglas Rye
Kirk Mathison Chris Mala
Dave Johnson Reuben Langdon
Reynard Fisher Liam O'Brien
HQ Dave Mallow
Woman in Trouble G.K. Bowes




[editar] Descrição das Mortes
Ozweel E. Spencer = perfurado por Wesker;
Reynard Fisher = decaptado por Executioner
Alysson = infectada e, posteriormente, morta por Chris e Sheva;
Dan Dechant = morto por um monstro;
Kirk Mathison = Kipepeo faz ele perder a direção do helicoptero e ele bate em um prédio
Dave Johnson = Esmagado Por Ndesu
Ricardo Irving = Injeta o Vírus em si mesmo
Excella Gionne = Mutada por Uruboros
Doug = Majini o mata com um Rocket Laucher - GOLD EDITION
Albert Wesker = morto numa explosão causada por mísseis de Lança Foguetes diparados por Chris e Sheva. (APARENTEMENTE)
[editar] Jogabilidade
Resident Evil 5 herdou muitos elementos de Resident Evil 4, seu antecessor. O mais notável, provavelmente, é a câmera posicionada atrás do personagem na altura dos ombros, mais pro lado direito. O sistema de combate também continua o mesmo. A mira laser não foi abandonada, já que proporciona maior precisão ao jogador. Porém, a Capcom decidiu manter o esquema de "parar para atirar", e ainda não se pode atirar andando. A faca não oculpa mais espaços no inventário, e é usada como arma secundária, da mesma forma vista em Resident Evil 4. As famosas sequências de Quick Time Events também estão de volta.

Uma das inovações do jogo é a da alta interação com o cenário. É possível usar certas ações com o personagem aliado para checar melhor a área, e algumas vezes é necessário para prosseguir. Em um desses momentos, Chris irá arremessar Sheva para um outro prédio, onde o agente não pode alcançar. Sheva então consegue um meio de fazer seu parceiro continuar a missão. Os galões de gasolina podem ser utilizados para causar explosões, e o jogador também pode atirar contra transformadores elétricos, derrubando-o contra um grupo de Majinis. Alguns comandos básicos podem ser executados, como mandar o outro personagem coletar munições, seguir sozinho ou com você. É possível também conceder ou pegar intens do inventário de Sheva.

Mesmo com o fato de que seu personagem companheiro possuir uma I.A. mais avançada e ser bastante ativo contra os inimigo(do contrário de Ashley de Resident Evil 4), não quer dizer que ele esteja imune a ataques. Sendo assim, há momentos que você terá de salvá-lo, e há momentos em que ocorre o oposto.

Os personagens principais(além dos presentes no The Mercenaries), ganharam uma bateria de golpes físicos que podem ser utilizados contra os inimigos quando os mesmos estão atordoados. Agora, o número de golpes é bem maior do que os vistos em Resident Evil 4. Dois personagens podem unir seus golpes contra um inimigo. Por exemplo, Chris soca o oponente, o mesmo recebe uma voadora de Sheva e no final Chris pode eliminá-lo com um golpe final.

Inimigos presentes no game se tornaram mais rápidos e estratégicos do que os zumbis e ganados em suas investidas contra o jogador, podendo escalar muros, segurar o personagem enquanto um outro inimigo o espanca, e utilizar armas de fogo. Eles também reagem de forma mais realista quando são feridos em certa parte do corpo.

O clima escuro e sombrio dos outros jogos foi deixado umpouco para trás, já que Resident Evil 5 se passa na África e o ambiente é extremamente ensolarado. Segundo Takeuchi, o clima claro poderia proporcionar uma experiência nova e poderia expor mais a qualidade gráfica.

Um modo coperativo foi incluido, agora, um jogador toma o comando de Chris, enquanto o outro controla Sheva. O modo foi muito bem recebido em sua estréia na série Resident Evil, que passou de uma experiência solitária a uma aventura em dupla. Muitos outros elementos conhecidos, mas que não estavam presentes em qualquer game de Resident Evil marcam presença no quinto episódio, como uma longa perseguição de veículos, envolvendo tiros e explosões.

O inventário retorna ao conceito antigo, possuindo 9 slots limitados para cada item coletado, e assim como visto em Resident Evil Outbreak, os itens presentes nele devem ser administrados em tempo real, ou seja, não é mais possível pausar enquanto o inventário é organizado. A forma de salvar o progresso do jogo não é via a clássica máquina de escrever, e sim por Checkpoints, que aparecem a cada vez que se avança uma parte do game.

As armas podem ser encontradas durante o jogo ou compradas. Diferente de Resident Evil 4, o Merchant não esta de volta para vender armas e equipamentos, e sim, a cada capítulo que você passa, o próprio sistema do jogo permite que você compre e faça upgrade nas armas usando dinheiro coletado na jogatina, assim, o jogador já pode iniciar a próxima rodada com a nova arma em mãos.

Uma lista de Trophies(Ps3) e Archievements(X-box 360) foram inseridas no jogo, consiste em ações específicas opcionais(como coletar todas as armas do jogo). Um troféu virtual é dado para o jogador a cada ação realizada com sucesso.

As dificuldades selecionáveis são: Amateur(Fácil), Normal, Veteran(Difícil) e Professional(Muito Difícil).

[editar] Visão Geral
Diferentemente de Resident Evil 4, que não apresentou muitas revelações em relação aos jogos antigos fora a queda da Umbrella, a história de Resident Evil 5, além de dar continuidade ao enredo do quarto capítulo, centra-se bastante nos fatídicos eventos de Raccoon City.

Logo no começo, os gráficos muito bem trabalhados do jogo impressionam, então, o jogador toma o controle de Chris Redfield sendo acompanhado por Sheva, e é colocado em frente a um dos portões que cercam Kijuju e deve seguir até o local onde está o informante e receber as armas padrões. Chegando na praça pública, surgem os primeiros inimigos, também criados a partir do Las Plagas, porém, é uma variação mais poderosa. O trabalho sonoro é um dos melhores apresentados na franquia, tanto para as vozes dos personagens quanto para o ambiente, aumentando ainda mais o clima de tensão do jogo.

Conforme se avança no jogo, podem ser encontrado os tradicionais Files, arquivos de textos que são marcas registrada de Resident Evil, e que agora possuem um tamanho relativamente maior. Eles são ricos em detalhes tanto para a história de Resident Evil 5 quanto para os antigos. Um dos destaques que podem ser conferidos no jogo são as origens do vírus Progenitor, o primeiro descoberto pela Corporação Umbrella, que viria a criar o T-Vírus a partir deste. Chris ocasionalmente sofre alguns Flashbacks do dia em que sua parceira Jill Valentine foi morta em uma missão.

Mais para o meio do jogo, ele acaba por descobrir que Jill esta viva, então, a trama é rapidamente revertida de uma missão de captura a uma missão de salvamento, já que Jill esta nas mãos Albert Wesker, e o vilão pretende usar os atributos de um novo vírus e os conhecimentos de Ozwell E. Spencer para gerar uma catástrofe mundial, iniciando uma nova seleção natural de humanos superiores. Falando no criador da Umbrella, Spencer é finalmente visto em um jogo de Resident Evil, suas ambições envolvendo a empresa são reveladas nas cenas da conversa com Wesker.

Entretanto, alguns elementos incomodaram bastante os fãs de Resident Evil, principalmente o a parte final do jogo, onde os inimigos portam armas de fogo, aumentando a ação desenfreada e se distanciando mais e mais do medo e terror. Os níveis "Amateur" e "Normal" são bastante fáceis e não apresentam muitos desafios. A falta de quebra cabeças é outro ponto negativo para os fãs.

[editar] Modos e Conteúdos Extras
The Mercenaries - Modo de sobrevivência presente em Resident Evil 4 e que teve sua origem em Resident Evil 3 Nemesis. Aqui, o jogador deve acumular o maior número de inimigos mortos enquanto uma contagem regressiva de 5 minutos corre. O jogador pode escolher entre Chris e Sheva no começo, mas conforme se avança no modo, é habilitado novos personagens como Jill e Wesker, além de cenários novos. Também é possível jogar 2 jogadores neste modo.
Play As Sheva - Quando o jogador termina pela primeira vez o jogo com o protagonista Chris, Sheva é habilitada para o modo principal.
Roupas Adicionais - Há 4 roupas extras. Sendo 2 para Chris e 2 para Sheva.
Armas Secretas - Novas armas podem ser habilitadas. Hydra, uma poderosa Shotgun de 3 canos. HandCannoon, a Magnum mais poderosa do game vinda de Resident Evil 4. Gatling Gun, metralhadora giratória exclusiva para Chris. Long Bow, arco e flechas de uso exclusivo para Sheva, mas a arma não possui mira laser.
Dificuldade Profissional - O jogo torna-se muito mais difícil.
Library Files - Arquivos especiais que resumem umpouco a história dos personagem e a história de Resident Evil.
Figurines - São figras virtuais dos personagens presentes em Resident Evil 5. Elas possuem um arquivo de voz com uma frase para cada personagem.
Filters - São filtros de tela, mudando o aspecto ou a coloração do ambiente.
Decorações para Playstation Home - Itens decorativos que podem ser obtidos jogando. Exclusivo para os donos de Playstation 3.
[editar] Versões Diferentes
[editar] WII
Existem especulações de que uma versão para o nintendo WII estaria em planos da Capcom, mais as limitações de hardware do console só poderiam rodar uma versão de baixa qualidade do game, mesmo assim é posivel encontrar imagens na internet de uma posivel versão para nintendo WII




[editar] PC
A versão para computadores recebeu alguns extras que não estavam presentes na versão dos consoles. A diferença mais surpriendente talvez seja o modo "No Mercy"(Sem piedade) para o The Mercenaries. O modo não altera os objetivos do The Mercenaries, mas agora o jogador terá que se preocupar com o número de inimigos, que é triplicado. O resultado é uma multidão de Majinis no seu encalço. Chris e Sheva ganharam, cada um deles, uma roupa adicional, exclusiva para a versão de PC.

[editar] Gold Edition
Uma versão "Director's Cut" de Resident Evil 5 foi anunciada para 2010. O game poderá ser obtido via DLC ou com a compra do disco normal. A edição se chamara "Resident Evil 5 Gold Edition" e terá como principais extras:

Lost in Nightmare - No cenário, o jogador terá de sobreviver a missão onde mostra Chris Redfield e Jill Valentine invadindo o palácio do Ozwell E.Spencer, um dos criadores da Umbrella(Fatos vistos nos Flashbacks presentes no game normal). Além de lidarem com inúmeros quebra-cabeças e armadilhas espalhadas pelo cenário, terão de enfrentar também um assassino monstruoso que foi solto na mansão, e no final, Albert Wesker. O extra durará em média duas horas.
Desperate Escape - Ao ser libertada por Chris do controle de Wesker, Jill Valentine corre contra o tempo para tentar encontrar um meio de fuga e auxiliar Chris e Sheva na batalha. No caminho, Jill se encontra com o líder da força Delta da B.S.A.A., Josh Stone, e ambos seguem juntos para ajudar a dupla companheira na missão.
The Mercenaries Reunion - Possui a mesmos atributos do The Mercenaries normal, porém, agora o extra contará com novos personagens, sendo eles, Barry Burton, Rebecca Chambers, Josh Stone, Excella Gionne, e 4 roupas alternativas de Chris e Sheva.
Roupas inéditas - As 4 novas roupas de Chris e Sheva também podem ser utilizadas no game normal, sendo duas delas retiradas da versão de PC, e as outras duas inéditas.
Figuras Extras - Consiste nas figuras adicionais de personagens, os 8 presentes em Mercenaries Reunion.
Modo No Mercy - O modo, até então exclusivo para as versões de PC, será acessível.
A expansão já esta disponível para download na X-box Live e PSN. A edição em disco físico será lançada para ambas as plataformas em março de 2010.

[editar] Polêmicas
Após o primeiro Teaser liberado em 2005, O trailer exibido em 2007 pela E3, foi um grande sucesso entre os fãs. O vídeo mostrava em Chris Redfield chegando na vila africana, quando os moradores começam a emboscá-lo e atacar o agente incansávelmente. No final, também foi revelada uma mulher oculta.

Enquanto os fãs tentavam descobrir quem era a "mulher do tubo", a Capcom recebeu graves acusações de racismo, pelo fato de os produtores colocaram um protagonista branco(Chris) atirando e matando negros(Majinis, inimigos do game).

Apesar dos responsáveis pelo game afirmarem que não há alguma intensão de apologia ao racismo, para tentarem "amenizar" as acusações, muitos Majinis brancos foram adicionados(mesmo sendo improvável, pois o ambiente do jogo situa-se na África), e Chris ganhou uma parceira africana chamada Sheva Alomar, o que mais tarde veio a calhar, já que inovou a série gerando o modo Coop.

[editar] Campanhas Virais
Em Dezembro de 2008, a Capcom lançou uma campanha de marketing para promover o jogo, criando o site oficial. Esse era repleto de enigmas e mensagens codificadas. Ocasionalmente, conteúdos eram liberados sobre o jogo. O Blog fictício "Experience Kijuju" também foi criado. Esse consistia em um personagem fictício chamado Adam, que postava no blog o seu dia a dia em Kjuju(vila onde se passa a história de Resident Evil 5), desde a infecção com a Plaga que afetou os moradores até a chegada da B.S.A.A. Uma pequena série com atores reais de 5 episódios foi ao ar. Chris era o personagem central e a cada episódio revelado, a Capcom mostrava umpouco do que aconteceu com ele após os eventos de Resident Evil 5, e também liberava detalhes dos inimigos do jogo(como os Lickers, Ndesu e o monstro marinho). A campanha terminou em março de 2009, pouco tempo depois do lançamento oficial de Resident Evil 5.

MEGAMAN X8

X, Axl e Zero são convocados a uma missão próxima à Torre Jakob para investigar um único Reploid estilo-caranguejo. Eles o enfrentam e o derrotam, mas são interrompidos por uma salva de mísseis vinda de Vile, que foi aparentemente revivido desde sua derrota no Mega Man X3. Vile seqüestrou o líder do Projeto Jakob, Lumine, por razões desconhecidas e se tornou missão para os Maverick Hunters, resgatá-la.

Porém, o que os Hunters não sabiam era que Sigma estava metido na história, de novo, mas, desta vez, com seu mais ambicioso e malígno plano. Em Mega Man X7, foi revelado que Axl é o primeiro do seu tipo, um protótipo da nova geração de Reploids que possui a habilidade de copiar o DNA de outros via um copy chip. Em adição, eles têm sequências de dados construídas milimetricamente para preveni-los de se tornarem Mavericks. No X8, essa nova geração vem saindo fora da linha de montagem para trabalhar no projeto Jakob, sendo que podem copiar corpos mais fortes para resistir a grandes pressões, presumivelmente a custo mais baixo que construindo o robô por si mesmo.

O plano de Sigma é simples. Contido em todo copy chip desses robôs está o DNA dele próprio, isto é, a nova geração "à prova de Mavericks" de Reploids estão, de fato, aptos a se tornarem Mavericks por vontade própria. Ele busca chamuscar a Terra para remover a "velha geração" e repopulá-la com sua "ninhada", um método de dominação mundial muito mais eficiente que nas tentativas anteriores. Com quem ele não contava era Lumine. Quando Sigma foi inevitavelmente derrotado no seu palácio, Lumine entra para assumir toda a operação e exterminar os Maverick Hunters (assume-se que ela tentaria de qualquer maneira). Depois de um esforço volumoso, Lumine é derrotada. Quando Axl chega perto do corpo dela, é atingido na testa por misteriosos tentáculos vindos do peito de Lumine.

No final específico de Axl, o cristal pode ser visto com um mini-fragmento roxo brilhando. Quando recebe sua armadura branca, ele usa mais que uma simples semelhança à Lumine, curiosamente o cabelo de Axl fica roxo, os olhos de Axl ficam marrons, sua pele cinza e sua cicatriz em forma de X some em seu rosto, abrindo questões sobre uma potencial seqüela, esta armadura pode ficar flutuando ilimitadamente enquanto atira, pode copiar inimigos por tempo ilimitado e o dash de Axl fica ainda mais longo que o normal e isso faz que o DNA de Lumine instalado em Axl o transforme num Reploid de nova geração completo ao invés de um simples protótipo de Reploids de nova geração e isso explicaria já que Lumine é uma Reploid de nova geração.

[editar] Personagens
[editar] Maverick Hunters
Axl
Axl retorna no X8 com suas habilidades drasticamente modificadas. Ele agora pode guardar DNA para usar depois, pode mirar enquanto atira(mas permanece parado), e ganha uma nova arma com arsenal infinito a cada chefe derrotado e pode rolar se segurar baixo e dash,que as vezes é útil para desviar de alguns ataques e inimigos. Muitos dos Mavericks tiram sarro dele, tomando nota do fato de que ele é apenas um protótipo da nova geração de Reploids.
Dubladores:Minami Takayama em japonês e Jeffrey Watson em inglês

Mega Man X
X joga parecido com suas aparições anteriores, embora, com a aparição dos inimigos com escudo, seu tiro carregado pode quebrar as defesas deles. Ao contrário da grande divergência de caráter no X7, X parece estar muito mais disposto a lutar quando preciso.
Dubladores:Takahiro Sakurai em japonês e Mark Gatha em inglês

Zero
O personagem de Zero teve uma personalidade convencida no X8. A razão dele lutar é simplesmente porque precisa ser feito. Ele também ganha a habilidade de usar diferentes armas ao lado de seu Z-Saber: leques(B-Fan ou Bashiyou Fan), juntas(K-Knuckle ou Kaiser Knuckle),uma espada gigante(Sigma Blade), um martelo(T-Breaker ou Titan Breaker)uma lança(D-Glaive ou Douruga Glaive).A Sigma Blade é usada pelo Sigma na sua última forma no jogo,para obter termine o jogo e comece um clear file e assim espada do Sigma estará a disposição para ser comprada como os outros itens.
Dubladores:Ryoutarou Okiayu em japonês e Lucas Gilbertson em inglês

Alia
Ela continua com o papel que adquiriu no X5 como a navegadora de X. Ela parece estar encantada com X, mas isso é discutível. Bem versada em todas as áreas de conhecimento, ela é a melhor navegadora, no caso de você ainda não ter completado nenhuma fase, assim como você pode pegar dicas. Lhe falta conhecimento sobre as fraquezas dos chefes ou a habilidade de ajudá-lo a encontrar itens escondidos. Quando você começa um clear file, você tem a chance de ativá-la como personagem jogável. Poderá também ativá-la com um botão. Ela tem o mesmo estilo de jogo do X, mas não pode equipar a armadura dele nem carregar as armas que recebe dos chefes.
Dubladoras:Rumi Kasahara em japonês e Mariette Sluyter em inglês

Layer
Uma navegadora introduzida nesse jogo. Ela está apaixonada por Zero, mas ele não parece notar isso, embora ele ao menos a reconheça. Ela é expert em estratégias de chefes. Quando você começa um clear file, você tem a chance de ativá-la como personagem jogável. Poderá também ativá-la com um botão. Ela tem o mesmo estilo de jogo do Zero(mas usa um florete), pode usar suas armas e tem um alcance mais longo.
Dubladoras:Sonoko Kawata em japonês e Meredith Taylor-Perry em inglês

Pallette
Uma navegadora introduzida nesse jogo. Ela identifica as cápsulas secretas nas fases e os locais dos Rare Metals. Ela é também a técnica laboratorial dos Hunters, substituindo o agora o ausente ex-mecânico Douglas. Quando você acha os Rare Metals, ela os transforma em itens para você comprar. Quando você começa um clear file, você tem a chance de ativá-la como personagem jogável. Poderá também ativá-la com um botão. Ela tem o mesmo estilo de jogo do Axl, mas não pode copiar DNA, pois não faz parte da nova geração.
Dubladoras:Haruna Mima em japonês e Chris Simms em inglês

Signas
Signas é o comandante dos Maverick Hunters. Ele aparece no jogo principalmente como personagem de legado, porém, as navegadoras parecem ter autonomia para analisar as mensagens vindas e dar ordens aos Hunters por si mesmas. O único papel dele no X8 é o de dar a você seu ranking na missão na tela de Status da Missão.
Dubladores:Hirotaka Suzuoki em japonês e Roger Rhodes em inglês

Douglas e Lifesaver não são vistos no X8; Não se sabe se ainda estão empregados na base Hunter.

[editar] Mavericks Notáveis
Lumine
Líder da nova geração de Reploids que estão construindo o elevador orbital Jakob, Lumine foi seqüestrado por Vile na missão inicial e não foi mais visto de novo, a menos que o jogador esteja no nível Normal ou Difícil. Nesses casos, Lumine sai das sombras e revela que na verade ele estava por trás de tudo e que Sigma estava ajudando-o em seu plano. Lumine perde a primeira aparência e se transforma num ser alado em forma de serafim. Depois de certo tempo, essa forma se encasulará e usará o ataque final chamado "Paradise Lost". Se o jogador não conseguir acabar com ele em trinta segundos, morrerá instantaneamente, pois nesse golpe a tela escurece totalmente.
Dubladores:Junko Noda em japonês e Elinor Holt em inglês.

Sigma
Sigma faz sua oitava e última aparição na série X, como líder dos 8 Mavericks guardando áreas-chave para a construção da torre Jakob. O jogador iniciante pensará que estará lutando contra Sigma em seu corpo do Mega Man X antes das tradicionais lutas contra o corpo final, mais isso muda de figura quando uma integrante da nova geração posa como líder dos Mavericks. Sigma é encontrado mais tarde na Lua onde o jogador o derrota. Dadas as ações de Lumine, e a falta de Reploids tradicionais na Lua para infectar com o vírus, parece muito improvável que Sigma volte em um jogo futuro(cronologicamente) na série X.
Dubladores:Banjō Ginga em japonês e Dave Pettitt em inglês

Vile
Vile(Vava na versão japonesa), que foi visto pela primeira vez no Mega Man X, e não era visto desde o X3, volta no X8 como lacaio de Sigma. O personagem dele é um pouco mais "chato", pois lutará contra você como mini-chefe em algumas fases, como chefe no topo da torre Jakob, e uma vez mais (com seu robô-armadura) no Palácio Sigma. Seu estilo de luta é remanescente dos jogos anteriores onde esteve presente.Dubladores:Mugihito em japonês e Roger Rhodes em inglês

[editar] Jogabilidade
Mega Man X8 é um jogo tradicional de plataformas. X, Zero e Axl tem atributos específicos a cada um para ajudar na navegação nas fases e a derrotar os inimigos e cada um tem uma armadura secreta que pode ser acessível comprando todos os itens para estar 100% e terminado o jogo:

Axl tem a habilidade de atirar em qualquer direção, flutuar horizontalmente por distâncias curtas, e grudar no muro enquanto estiver atirando. Ele também tem o "Copy Shot" que o permite copiar o DNA de certos Reploids inimigos e assumir a forma deles por certo tempo.
X tem o mais confiável e poderoso tiro no jogo. Quando as cápsulas do Dr. Light são encontradas, ele pode equipar as partes da armadura para aumentar suas habilidades. Alguns upgrades incluem o "Shadow Dash", a capacidade de passar de ataques dos inimigos sem levar dano que é muito útil para desviar, atirar um poderoso laser contínuo no tiro carregado e mesmo tomar danos sem ser impulsionado pra trás.
Zero é um lutador no estilo mano-a-mano e não tem armas de longo alcance. Ele usa diferentes armas que aumentam/diminuem seu alcance e poder e pode até usar a espada do Sigma depois de comprá-la num clear file. Ele é também o único que pode pular duas vezes em seqüência.
As novidades do X8 apresentam várias diferenças dos seus predecessores:

Os personagens não podem mais se abaixar, ao contrário dos três jogos anteriores.
Retry chips substituem as vidas reservas. Dependendo do nível de dificuldade, o jogador começa com infinitas reservas, duas, ou zero. A única maneira de pegar mais é comprá-los, pois não podem ser achados nas fases, num máximo de três(então no nível Normal o máximo é cinco, e no Difícil, três). Também constitui razão para o EX-Item que aumentava o número inicial de vidas não estar presente no jogo.
Inimigos podem usar barreiras para refletir tiros normais e devem ser quebradas com o ataque chamado Guard Break. Todos os personagens têm ao menos um método de quebra de defesa.
Heart Tanks são substituídos por 3 upgrades de energia compráveis pra cada personagem.
Você tem que comprar os Life Tanks. Não são encontrados prontos nas fases(o que são encontrados são os Rare Metals. Pallette faz os Life Tanks e você os compra).
Além de serem usadas por inteiro, as partes das armaduras do X podem ser combinadas para criar compostos misturados.
2 fases são percorridas no estilo rail-shooting em 3D.
Entre as fases, você pode entrar no R&D(Research & Development) Labs., que usa os Rare Metals encontrados durante o jogo para comprar energia, armas, e outros upgrades.
Um sistema de combos foi implementado. O combo dura o quanto você conseguir atirar continuamente nos inimigos que puder encontrar. Toda fase tem um valor máximo de combo por atingir. Se você for atingido, o combo cessa e você tem que começar tudo de novo. São 6 os níveis de classificação:
10 hits: Good
20 hits: Great
30 hits: Super
40 hits: Electrifying
50 hits: X-Cellent
60 hits: Mega-Maximum
Cada Hunter consegue um tipo de arma própria ao derrotar um Maverick, ao contrário do que acontecia no último jogo, quando X e Axl partilhavam o mesmo tipo de arma.
Stage Rankings, anteriormente ambígüos, agora são mais facilmente determinados. Seu ranking vai de D a AAA e é baseado no tempo que você levou para terminar a fase, o número de inimigos destruídos e seu combo máximo. Você ganha um bônus perto do ranking se completar a fase incólume(sem levar danos, ileso).
Os pesonagens pode virar de direção quando dá uma metade de um dash ou um air-dash
Ambos os personagens podem mandar um Ataque Duplo se a barra estiver carregada. Isso destruirá inimigos normais e ferirá significantemente os chefes. Se você derrotar o chefe principal da fase com o Ataque Duplo, seu Status de Missão mostrará o acrônimo "EXF", que significa Extreme Force(Força Extrema).
Alguns ataques se baseiam em imobilizar o personagem. Se isso acontecer, chame o personagem auxiliar para lhe resgatar.
Ao contrário dos outros jogos da franquia, Sigma não é o chefe final. Similar ao que aconteceu na versão para GameBoy do Mega Man V, onde o chefe final se chama Sunstar em vez do Dr. Wily(embora tenha que ser enfrentado antes do Sunstar).
Todas as fases podem ser jogadas de novo quando completadas, inclusive as não-Maverick fases e até a Sigma Palace se você for com o cursor em direção a "lua".
Certas fases têm "Intermissions" jogáveis. Suas missões variam desde destruir quantos inimigos puder antes de morrer, descer um buraco cheio de plataformas, e até mesmo um time-attack de 10 minutos que usa a fase Gateway.
Ao contrário de outros jogos da série o giga attack recarrega automaticamente,não por levar danos.
A dificuldade difícil tem várias diferenças notáveis,como nas dificuladades fácil e normal ter um robôs inimigos com a cor verde e na difícil vermelho,barra de life menor e fase de sigma fica mais diferente,fica mais difícil e mais quase mais impossível de passar.
Qualquer uma das navegadoras, inclusive as duas novas, podem ser selecionadas para dar lhe apoio e dicas quando prosseguir numa fase. As especialidades delas variam desde estratégias inimigas até a detecção de áreas escondidas e itens. Ou se desejar, pode ir sem assistência. Podem ser também ativadas como personagens jogáveis, mas cada estilo combina com o de seus companheiros. Todas têm vantagens e desvantagens durante o jogo: como Layer têm um alcance mais longo que Zero, mas nenhuma tem diálogos, apenas partem para a luta, como em jogos antigos. Elas também não podem ter outra navegadora para ajudá-las(seria interessante se X, Axl e Zero atuassem como navegadores…).
[editar] Armaduras
Neste jogo, X possui três armaduras: Icarus Armor(cor vermelha), Hermes Armor(cor azul) e a Ultimate Armor(cor roxa). Cada uma é indicada por uma cor diferente(a Ultimate Armor além da coloração roxa,o resto da neutral armor fica preto ao invés do branco)e se forem completadas, ativarão novas habilidades. Ao contrário dos outros jogos, você pode mesclar as armaduras para criar compostos misturados exceto Ultimate Armor.

[editar] Neutral Armor
Você poderá já obtê-la achando apenas uma das capsulas de armadura na fases.

Você já recebe completamente logo na primeira cápsula a ser coletada, mas sozinha ela não tem nenhuma habilidade especiais, pegando as outras partes da armadura que são 8 no total você receberá dois tipos de parte, I e H, que completas podem formar as duas (na verdade são 3) variações da armadura, que são a Hermes e a Icarus, mas podendo usar partes diferente e obter habilidades misturadas.

[editar] Icarus Armor
Parte Habilidade
Pernas Dobra a altura do seu pulo
X-Buster Novo ataque carregado: Laser contínuo,que é semelhante a arma
Will Laser carregada do X5.

Capacete Permite-o a atacar inimigos com pulos apenas pulando perto deles.
Corpo Reduz os danos pela metade e quando seu personagem levar dano, não vai cair pra trás e a barra de recuperação não diminui e nem some.
Icarus* Giga Crash- Um golpe devastador que tira boa porção da energia dos chefes e destrói todos os inimigos na tela. Um uso gasta toda a energia, mas a menor quantidade já é suficiente pra outro tiro, só que mais fraco.
- Apenas ativado quando a armadura estiver completa.


Essa variação da Neutral é formada quando você usa 4 partes do tipo I, tendo um coloração avermelhada. Com essa variação é possível destruir inimigos com saltos, o qual forma um tipo energia em volta de X, seu tiro concentrado vira uma rajada de plasma muito poderosa, além de tornar possível a concentração da arma dos inimigos. X saltará muito mais alto e sua defesa aumentará. E você ainda adiquire o famoso Giga Crash, explosão cuja força depende da quantidade de Weapon Energy disponível.

Locais (Fases)

Booster Forest - Bamboo Pandamonium

Pernas: Depois da primeira parte cheia de robôs, suba na plataforma da direita e coloque o seu em cima do elevador. Atire no botão vermelho para levantar, depois corra para a esquerda, pule e, no fim do salto, salte para fora do robô e use o Dash. Você alcançará a cápsula. Se estiver com Axl, compre o chip Prickle Barrier, suba no elevador e apenas flutue, provavelmente você irá cair sobre os espinhos que estão na parede mas suba rápido por eles pois o Prickle Barrier te deixa imune por um tempo a eles, terminando de subir a cápsula vai aparecer.

Fase Inicial - Noah`s Park

X - Buster: Perto do final da fase está uma porta. Na primeira vez que você passa, ela está fechada, mas na segunda, está aberta. Basta entrar nela com X que você ganha as Buster Parts.

Prim Rose - Gravity Antonion

Capacete: Na segunda parte com botões, existe um inimigo que pode ficar de pé nos espinhos. Use o tiro com botão especial de AXL para poder cloná-lo e, depois do mini-chefe, use a habilidade de se transformar no inimigo clonado para poder subir um muro cheio de espinhos e passar por um caminho com uma subida que leva até a cápsula.

Metal Valley - Earthrock Trilobyte

Corpo: Depois de derrotar o robô gigante pela primeira vez, volte e use a arma do Burn Rooster para explodir os barris e ganhar acesso à cápsula.

[editar] Hermes Armor
Parte Habilidade
Pernas Aumenta a velocidade de corrida e dá o Shadow Dash, que permite passar por projéteis(tiros dos inimigos) sem levar dano.
X-Buster Novo ataque carregado: Tiro em 3 direções(5 direções com o X-Drive ativado)
Capacete Diminui o tempo de carga do X-Buster
Corpo Deixa X invencível a ataques fracos.
Hermes* X-Drive- Ative esta arma e aumentará suas habilidades normais, dando-lhe movimento mais rápido, velocidade de carga altíssima e invencibilidade a ataques mais fortes. O efeito dura até a energia acabar.
- Apenas ativado quando a armadura estiver completa.


Essa variação da Neutral é formada quando você usa s 4 partes do tipo H, tendo uma coloração mais azulada.Com essa variação a velocidade de concentração e seu tiro concentrado se dividirá em três e também permite a concentração das armas dos inimigos. Alem de tornar X invencível contra ataques que causem dano mínimo, sua velocidade é aumentada e o dash será invencível em certas situações. Ganha uma nova arma chamada X Drive, que aumentará as habilidades da armadura durante certo tempo.

Locais (Fases)

Inferno - Burn Rooster

Pernas: Depois de pegar o Double Barrier, mais à frente, você estará em um muro na parte esquerda da tela. Ao invés de seguir o caminho e descer, suba pela parte cheia de espinhos até chegar à cápsula.

Troia Base - Optic Sunflower

X - Buster: Depois de passar pelo quarto treino, suba para a próxima forma. Mas ao invés de entrar nela, procure por um muro diferente. Ele pode ser quebrado com a arma do Gravity Antonion.

Central White - Avalanche Yeti

Capacete: Na única parte sem o veículo, vá para frente e suba no muro antes de chegar ao chefe. Use a habilidade de pulo duplo do Zero para chegar ao topo ou ainda com o Zero use o Rasetsusen (ataque que você ganha do Dark Mantis) e aperte simultaneamente êèé daí ele vai sair voando, antes de fazer isso mantenha uma certa distancia para o Zero ter espaço para atingir a altura da plataforma, depois derreta os cubos de gelo usando a arma Shining Ray de X.

Pitch Black - Dark Mantis

Corpo: Após o corredor com o inimigo que ilumina, não desça junto das plataformas. Ao invés disso, suba até chegar a uma abertura que guarda mais uma armadura.

[editar] Ultimate Armor
Parte Habilidade
Pernas Aumenta a velocidade de corrida e dá o Shadow Dash, que permite passar por projéteis(tiros dos inimigos) sem levar dano e dobra a altura do seu pulo.
X-Buster Novo ataque carregado: o famoso Plasma Shot. Deixa rastros de plasma que fazem danos adicionais aos inimigos.
Capacete Inibe o gasto com Special Weapons. Até mesmo os tiros carregados não gastam nada e X pode executar o Shoryuken se segurar ↑ e o especial. Extremamente útil.
Corpo Reduz os danos pela metade e quando seu personagem levar dano, não vai cair pra trás e a barra de recuperação não diminui e nem some.
Ultimate* Nova Strike- Um incrível ataque que elimina qualquer inimigo instantaneamente. Um uso gasta toda a energia, então ao usar espere recarga total.
- Termine o jogo com X com 100% de itens equipados e as oito partes das armaduras para conseguir a Ultimate Armor.


Ultima e especial variação da Neutral Armor, para adquirilá é preciso ter todas as partes I e H e ter todos os itens equipados em X e ainda ter terminado o jogo uma vez, ele tem um coloração roxa. Possui habilidades da Icarus e Hermes Armor, além do Tiro concentrado que forma uma bola de energia que continua causando danos o inimigo, o, Shouryuuken (para cima + especial) e Recovery Gauge que não desaparece (a menos que troque de personagem duas vezes). o poderossimo Nova Strike, que pode deixar qualquer chefe com um 1 ponto de life e destruir qualquer outro inimigo, muito mais poderoso que o ataque em dupla.

Mas quem não quiser esperar completar todo o jogo para destravar a Ultimate armor,existe um código do jogo que destrava a Ultimate armor:Esquerda (3x), Direita (3x), Esquerda (4x), direita(4x)

[editar] Mavericks
Nome em inglês Nome em japonês Estágio X Zero Axl Fraqueza
Optic Sunflower Optic Sunfloward Troia Base Shining Ray Tenshouha Ray Gun Green Spinner/Youdantotsu/Blast Launcher
Gravity Antonion Gravitate Ant-Onion Primrose Squeeze Bomb Juuhazan, Ganzanha (K), Dairettsui (T) Spiral Magnum Shadow Runner/Rasetsusen/Black Arrow
Dark Mantis Darkneid Kamakil Pitch Black Shadow Runner Rasetsusen, Senpuukyaku (K) Black Arrow Shining Ray/Tenshouha/Ray Gun
Gigabolt Man-O-War Gigabolt Dokragen Dynasty Thunder Dancer Raikousen, Raijinken (K) Plasma Gun Crystal Wall/Rekkyoudan/Bound Blaster
Burn Rooster Burn Kokekokker Inferno Melt Creeper Enkoujin, Enkoukyaku (K) Flame Burner Drift Diamond/Hyouryuushou/Ice Gatling
Avalanche Yeti Ice-Snow Yetinger Central White Drift Diamond Hyouryuushou, Shouryuuken (K) Ice Gatling Thunder Dancer/Raikousen/Plasma Gun
Earthrock Trilobyte Earthrock Torirovich Metal Valley Crystal Wall Rekkyoudan, Zekkyoudan (B) Bound Blaster Squeeze Bomb/Juuhazan/Spiral Magnum
Bamboo Pandamonium Bamboo Pandemonium Booster Forest Green Spinner Youdantotsu, Renyoudan (D) Blast Launcher Melt Creeper/Enkoujin/Flame Burner

Siglas: (K)Kaiser Knuckle; (D)Douruga Glaive; (B)Bashiyou Fan; (T)Titan Breaker

[editar] Armas
X & Alia

Green Spinner - Pega-se: Bamboo Pandamonium

Essa arma dispara um míssil enorme que pode causar uma forte explosão. Quando carregada, X lançara um míssil para o alto e cairão 3 misseis de cima para baixo, sobre os inimigos provocando várias explosões.

Shadow Runner - Pega-se: Dark Mantis

Dispara um tipo bumerangue negro, que gira em sua volta. Quando carregada o numero de bumerangues que ataca os inimigos.

Shining Ray - Pega-se: Optic Sunflower

Essa arma dispara raios de luz para todas as direções semelhantes a fogos de artifício. Quando carregado ele forma esse raios de luz quatro vezes seguidas.

Squeeze Bomb - Pega-se: Gravity Antonion

Esta arma cria um tipo buraco negro que pode absorver tiros inimigos. O uso concentrado fará com que seja gerado um buraco do tamanho quase da tela.

Crystal Wall - Pega-se: Earthrock Trilobyte

Esta arma cria uma pequena torre de cristal que pode refletir tiros inimigos e causá-lo danos se cair em cima deles. Quando carregado, a torre de cristal trará itens como energia e até rare metals dependendo do lugar que o usá-lo.

Thunder Dancer - Pega-se: Gigavolt Man-o-War

Essa arma é tiro elétrico curto, mas que pode ir na direção do inimigo quando usá-la, eletrecutando-o. Se carregada, irá ser atirada muitas vezes consecutivas e bem rapidamente.

Drift Diamond - Pega-se: Avalanche Yeti

Essa arma dispara dois tiros de gelo que podem congelam os inimigos. Quando carregada ela cria vários cristais de gelo que girarão em volta de X protegendo-o.

Melt Creeper - Pega-se: Burn Rooster

Essa dispara um tipo de onda de fogo que percorre o chão e ataca o inimigo. Quando carregada ele criará duas ondas, que vão para duas direções, esquerda e direita.

Giga Crash

Uma poderosa explosão que atinge todos os inimigos da tela, arma exclusiva da Icarus Armor. Quanto mais Weapon Energy disponível, mais alto será o dano.

X Drive

Apenas para a Hermes Armor, aumenta os poderes e capacidades da armadura e age até a Weapon Energy disponível se esgotar.

Nova Strike

Arma exclusiva da Ultimate Armor de X, só pode ser acionada quando este estiver no ar. É um dash aéreo que cobre X com uma poderosa energia e deixa os chefes com apenas 1 ponto de Life Energy.

Zero & Layer

Youdantotsu - Pega-se: Bamboo Pandamonium

Com essa habilidade Zero ataca com a ponta de sua arma co muita força, para usar essa habilidade pressione para direita ou esquerda e aperte o triangulo. Com a Arma especial D-Glave essa habilidade muda podendo dar um sequência de ataques

Rasetsusen - Pega-se: Dark Mantis

Com essa habilidade Zero dá um movimento giratório com sua arma, basta estar no ar e deixar pressionado o triangulo para executar essa habilidade.

Tenshouha - Pega-se: Optic Sunflower

Com essa habilidade Zero dá um soco no chão para criar um enorme e poderoso laser, que pode ser executada ao pressionar para baixo + triangulo.

Juuhazan - Pega-se: Gravity Antonion

É um golpe de sabre muito forte que pode até destruir barreiras e escudo. Para executar essa habilidade pressione o botão triangulo estando no chão.

Rekkyoudan - Pega-se: Earthrock Trilobyte

A Rekkyoudan faz com que a arma de Zero tenham a habilidade de rebater projeteis.

Raikousen - Pega-se: Gigavolt Man-o-War

Com essa habilidade Zero pode dar um dash longo estando invencivel durante ele que no final formara uma descarga elétrica, podendo dar tanto no chão como no ar. Para executá-la é só dar um dash e pressionar rapidamente o botão triangulo.

Hyouryuushou - Pega-se: Avalanche Yeti

Com essa Habilidade Zero dá um Golpe giratório para cima com o sabre, que tem o poder de congelar os inimigos. Para executá-la pressionando para cima e apertar o botão triangulo

Enkoujin - Pega-se: Burn Rooster

Com essa habilidade Zero descerá com sua arma em chamas contra os inimigos. Para executa-la em pleno ar pressionando para baixo e aperte o botão triangulo (com a arma especial Knucles, pode-se dar o golpe diagonalmente para os lados para baixo).

Z-Saber
Sabre de plasma e principal arma de Zero, pode executar uma eficiente sequência de 3 a 5 golpes.

D-Glaive
Lança permitindo um alcance maior, seu quarto golpe da sequência é um giro que pode refletir tiros inimigos. O Youdantotsu é substituído pelo Renyoudan, uma rápida sequência de golpes penetráveis.

B-Fan
Par de leques que refletem tiros se Zero permanecer parado. Os golpes também podem rebate-los.

T-Breaker
Poderoso martelo que destrói o inimigo mesmo com barreira em outras palavras atrvessa a barreira do inimigo. O Juuhazan é substituído pelo Dairettsui, uma martelada muito poderosa que pode destruir quase tudo.

K-Knuckle
Arma que permite Zero lutar com seu próprio corpo. O Juuhazan, Hyouryuushou, Rasetsusen e Enkoujin são substituídos por, respectivamente: Ganzanha, Shouryuuken, Senpuukyaku e Enkoukyaku.

Sigma Blade

Espada muito poderosa que só pode ser comprada ao se finalizar o jogo uma vez ou por codigo, aumenta consideravelmente o dano que Zero causa nos inimigos quebrando abarreira dos inimigos, além de possuir um alcance bem maior.

Axl & Palette

Blast Launcher - Pega-se: Bamboo Pandamonium

É um tipo de lança granadas, que explodem depois certo tempo ou quando atinge um inimigo.

Ray Gun - Pega-se: Optic Sunflower

É uma Pistola que dispara lasers pequenos e bem rapidos.

Black Arrow - Pega-se: Dark Mantis

Com essa arma Axl dispara flechas que se prendem nas superfícies e continuam a causar dano nos inimigos até desaparecerem.

Spiral Magnum - Pega-se: Gravity Antonion

Com essa arma Axl atira balas que atravessam qualquer coisa.

Plasma Gun - Pega-se: Gigavolt Man-o-War

Disparo elétrico de curto alcance que pode eletrocutar os inimigo e quebra certos tipos de barreiras.

Bound Blaster - Pega-se: Earthrock Trilobyte

Os disparos dessa arma são em forma de argolas que podem ser rebatidos pela parede.

Ice Gattling - Pega-se: Avalanche Yeti

Essa arma é um tipo de Metralhadora que dispara tiros de gelo que são capazes de congelar os inimigos.

Flame Burner - Pega-se: Burn Rooster

Essa arma é um poderoso Lança-chamas que pode queimar seus inimigos.


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Ao se iniciar uma fase é possível escolher três personagens: dois deles para enfrentar a fase em si e executarem o Double Attack, e uma para servir de operadora e dar assistência nos estágios. Cada um dos três personagens principais possui uma armadura secreta e ainda há a possibilidade de se jogar nas fases com as operadoras, comprando-as quando estiverem disponíveis no Chip Dev. e pressionando circulo na tela de seleção de personagens.

[editar] Informações Adicionais
A Capcom avisou, antes do lançamento, que o X8 marca o fim de Sigma.
O jogo inclui referências bíblicas, incluindo a fase Noah´s Park(A Arca de Noé), o elevador orbital do Projeto Jakob(A escada de Jacó), e o ataque final de Lumine, "Paradise Lost" que é também um poema que trata sobre a queda de Lúcifer no Cristianismo. Interessante o suficiente, Lumine desejava destruir a Humanidade além da não-nova geração de Reploids.
Mega Man X há inclusive uma referência à série Gundam: o ator de voz Mark Gatha(dublador em inglês do Domon Kasshu-G Gundam) fazendo o papel de X.
A fase do Gigabolt Man-O-War é a única a não ter nenhum item escondido.
Muitos fãs consideram o texto que aparece nas cenas de abertura, "Paradise Lost", como sendo o sub-nome do jogo, se bem que nunca foi reconhecido a ser. Não há explicações oficiais para esse texto. Porém, partilha do nome de uma obra literária extremamente aclamada chamada Paraíso Perdido(1667) por John Milton. As histórias de "Paraíso Perdido" e Mega Man X8 têm alguns paralelos. "Paradise Lost" é também o nome do ataque final de Lumine.
Mega Man X8 marcou a primeira vez que o Japão não ganhou o jogo primeiro. O jogo foi primeiramente lançado nos Estados Unidos(7 de Dezembro de 2004), então na Europa(11 de Fevereiro de 2005) e finalmente no Japão(10 de Março de 2005). Entre os lançamentos norte-americano e japonês, uma porção de adições secundárias foi adicionada à versão japonesa(uma nova cena de abertura e diálogos em japonês).